剧情介绍

  在挚友遭到残忍谋杀后,十六岁的丽姿被指控为唯 一的嫌疑犯,戴上电子脚镣居家监控。两年后的法 庭上,好斗的检察官和辩护律师轮番攻防,甚至公 开探挖起丽姿的性生活。冷酷无情的质询、不断揭 露的秘密,原本全心捍卫女儿无罪的父母也逐渐动 摇,他们过往所了解的,真的是女儿的全部吗?

评论:

  • 卫国璋 5小时前 :

    姐姐一個人撐起了整部電影,除了她以外,還是那個問題。只有事件,沒有人和細節,只看見一場又一場的衝突,所以看過預告片基本上就知道是怎麼一回事。

  • 从米琪 7小时前 :

    7/10。分镜、节奏还有配乐都把控得很好,武戏更是酣畅淋漓,令人大呼过瘾。就是文戏略弱,许多对白听着有些出戏,需要精心打磨。此外,人物的塑造有所不足,江湖纷争、各怀鬼胎没能体现出来,需要更多铺垫,比较成功的角色只有江渊。不过,影片以家国与江湖帮派之争作为切入点很不错,倘若能将西门仁成功塑造成一个为了天下太平而肃清临清各帮派的大义凛然之人,而非影片中耍心机手段的官府走狗,以及将江湖各派之争而形成的混乱呈现出来,加强西门仁的动机,影片能更上一层楼。目前看来,影片的正邪之分还是很明确的。

  • 嵇冬易 7小时前 :

    [视]3D写实场景+2D漫画人物,动作戏突出,高帧招式+灵活运镜,没有仙侠夸张粒子特效。服装朴素,人物表情口型廉价,场景贴图模糊细节不足。剧情简单,格局偏小,主要角色不多,女主眼睛太大较出戏,缺少抓人眼球的角色。PS5时代玩着用虚幻4引擎做的PS3画面的游戏——确实没钱,想到<木兰:横空出世>和日本纸片人泡面番。片尾字幕搭配兵器谱与公众号二维码,有彩蛋

  • 信驰 2小时前 :

    给偷袭的人标出姓名是什么神操作?偷袭盲人,还对话?分不出人声差异能接招?动画片应该有想象力,不是高仿能力,剧本比画面更重要,点赞会误导创作,就跟古偶一样。也许想多了。

  • 仙恬欣 4小时前 :

    100分钟的动画,打戏十足,强劲有力,怎一个“爽”字了得!

  • 学睿慈 9小时前 :

    挺好看的 和TV版无关的单独故事线 打斗依旧畅快 挺好看 期待第二季

  • 以美曼 7小时前 :

    "你要是多读书啊,

  • 印乐志 3小时前 :

    电影将时间重新倒回到2003年,几乎每一个场景都似曾相识,而正是这些生活中最简单的场景使本片迸发出了强大的感染力,为观众还原网络时代到来前的生活。全片都在讨论芳仪对美国的依恋,其实何尝不是童年经历过成长环境变化后得的极度安全感和爱的缺乏呢。细节掌控力上秒杀瀑布,林嘉欣才是影后,但是很可惜结尾的结构还是有很明显的问题。印象最深的还是姐妹俩坐在雨中的树下,远方的未来,似乎看不到影子。

  • 孟令梓 6小时前 :

    无论动作配音还是剧情都深得传统武侠之精髓。

  • 卫汪哲 8小时前 :

    情感8.5分,视听7分。看完真的很感动,生活的细枝末节中,暗藏着家人之家的爱,这爱,如动物的本能,在血缘关系中,暗潮涌动。。。没有完成的演讲,是最完美的注脚。一个雨后,我看着窗外,深深的思考,深情的感受这每一个生命的划痕

  • 巩晓灵 4小时前 :

    枕刀歌14=特别篇下:灰烬(当年屠杀过后不久的故事。)

  • 令狐鸿志 6小时前 :

    OJBK

  • 印亦旋 9小时前 :

    给偷袭的人标出姓名是什么神操作?偷袭盲人,还对话?分不出人声差异能接招?动画片应该有想象力,不是高仿能力,剧本比画面更重要,点赞会误导创作,就跟古偶一样。也许想多了。

  • 乘中 9小时前 :

    武指几乎完美,用动画来再现更有自由度。剧情瑕不掩瑜,还是挺担心价值观问题,一句“真聪明都是善良的人”看似轻描淡写,大家能真正理解吗?最后结尾一笔点睛又是极深的:枪杆子的血。

  • 开朋义 7小时前 :

    TV版中的“反派”,电影版中的主角。没有讲正邪,没有非黑即白,而是在说世间,说江湖。剧本绝对不差,每个角色都能完全立住,就算西门仁也是有自己的世界观,不对但也没错。人物的丰满在整个《枕刀歌》中做的非常出色,包括TV的各种回溯。至于画风,为了凌厉的打斗把人物做成略带水墨的简笔,完全可以接受,留意背景的精致就明白是有意为之。动作的分镜和招式是我看过的武侠中最好的,是纯武侠。

  • 书曼珍 9小时前 :

    分镜不错,武侠的意境出来了,但是剧情过于老套,人物设置缺乏新意。

  • 俊钰 8小时前 :

    武打依旧好看,期待枕刀歌宇宙系列。

  • 初丽 7小时前 :

    台片的细腻程度总是让人非常感慨,看多少次都还是这样的感受。但也总是局限在一个很小很小的故事,诉说大差不离的那些议题。

  • 东思默 1小时前 :

    ●8.7分

  • 卫一丁 4小时前 :

    还有就是人物是3转2,物品还是普通3D,在人物和物品交互的时候很别扭,在美术风格统一上还要下点功夫。

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