2022032 距离第一次看刀剑已经十年了啊 无论如何情怀满分
无时无刻的高饱和和过重的阴影和几乎没过脑子的怪物设计让我怀疑后期审美是不是有大问题,明明动画前期都很审美在线
《刀剑神域》再看十年也不会腻,那个游戏世界何尝不是许多人向往的世界呢,即使充满着危险,不过同样是其向往的世界。此生无悔入刀剑,来世愿做神域人。
不管怎么逆袭怎么改变怎么斗争,他们的职业才是最讽刺的地方啊!
亚丝娜角度的第一层通关,看了看去还是最喜欢sao相关的内容
竟然还行,桐人也当了配角。女性意识提高开始橘里橘气了。亚丝娜赛高。
可以,虽然情怀分很高,但作品质量也算没有辜负期待
这是别人的国情罢了,换在我们,这还要宣扬?
观影时尤其担心把米特写死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救伤心过度的亚丝娜,但现如今动画组能将工具人米特的刻画有始有终是值得赞赏的,不想前中期观众被百合带跑偏刻画一个“镜像”桐人,米特必然需要普通人类型的特质(逃避现实|自欺欺人|自我苛责),并不惹人厌善始善终人物弧线描绘完整(决战表现不俗|兵器支持亚丝娜),最终桐姥爷拉刀光,逼格有了善性也闪闪发光表达的东西也给到了。
还行吧,就是感觉有点吃书,男女主关系在第一层就拉这么近了
炒冷饭罢了,没达到我的预期。但是因为情怀给四星
中午大米煮多了,晚上稍微加了点菜炒了炒,晚饭就这么解决了。
特别不喜欢的一点,拉拉这个角色太平面,太浅,为什么他是黑手党但是维护正义?为什么他一次次帮助甘古拜?还有妈妈衣柜的银钥匙,本以为是个伏笔,却没有影了。
去年看了,我还以为是今年又出新的了…… 闪光的阿斯娜成长的部分看的人泪目
还是sao篇最有趣,那才是真正的刀剑神域。在第一部动漫出来的时候我就一直在追,也算的上是我二次元和姐控的开山鼻祖了。
2.兔泽这个人物加的很突兀,人设并没有立起来,新情节和原动画存在矛盾;
有長文影評。縱然劇場版主打粉絲客源,但動畫製作和特效卻毫不馬虎,例如女主角進入線上角色扮演遊戲《Sword Art Online》的畫面的CG特效十分精緻,讓觀眾有彷如置身遊戲世界的參與感,而女主角由不諳遊戲、數次面臨生死邊緣的傻瓜玩家,到最後進化到能獨當一面的大將,觀眾將伴隨著女主角的視角,感受她如何一步一步地成長。
被标题欺诈,不愉快desu…… 给我一种炒冷饭的感觉。
挺好的,能看到刀剑就很开心了,最后也没有让女二领便当,之前担心了很久~
观感还是挺舒服的,就当是重温一遍第一季了,还有很多新内容。
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved