女性觉醒,摆脱家庭,奔向自由,从之前的辅助变成C位,结尾调性跟三部曲太不契合了,把晦涩难懂的那些都删掉了,动机变得通俗简单,整体爆米花大片化。尼奥的造型跟赛博朋克2077的银手一样,加颗星
前半段尚可,后半有点编不下去但是我要硬编索性放飞的感觉。情怀满分,故事6分,表演7分。
这片确实垮了,一开始我都感觉是在看美剧,缺点实在是能列十条。估计很多人吐槽很多了。但还是给3星,因为至少我看到第四部又在前三部的基础上往前走了一步,我是指科幻方面。因为前三部真是顶级科幻,非常有科幻思维。再往后续确实是非常非常难,所以哪怕我看到了一点可贵的延续和进步,我就觉得不错了。现在绝大多数科幻片,我都看不上眼,真的几乎毫无科幻思维,都是披着科幻外衣的动作片、特效片、悬疑片。当然,这部和以前也是没法比的,只能说看到一点点,稍微满足黑客帝国影迷的希望而已。
五星怒赞!
元叙事吐槽华纳而且华纳还准了这个事情细品一下,会觉得有点反“狗尾续貂”这个概念的意思。从有生之年活久见期待到可以但没必要强行续的心理状态,在尼奥回归现实后又再次反转。锡安已经不复存在,新的城市人类、机器与程序共存,就……那个热血之地被遗忘之后谁曾想起?这份久别重逢的触动(真不真诚谁管呢)我吃下了。但由于存在与否的哲思风潮已过,矩阵系的故事已经走到死路,现代人确实只配看猫客帝国。(吗?)
基努怎么一点也没变!故事越来越复杂!经典!
去错影院迟到了10分钟,回家找下载版补完了。我不算系列的死忠粉,对前作的情节也基本没印象(好好好被你们说中我只记得「子弹时间」了),好在期间编导穿插了一些闪回片段,我看着看着还是想起了前三作大概的故事梗概。第四作算是完全舍弃了前三部里对世界真实和虚幻的哲学探讨(对「华纳」和前作的叙事元素动动嘴皮子来个吐槽,顺带提提电子游戏和社交网络的时代病不仅不从容反而令人心酸),完全退化成了二流好莱坞动作爽片:主线从「拯救人类于机器魔爪」变成了「拯救前女友」,动作场面滥用新版的「子弹时间」到令人厌烦,而天降「蜂群」无论是创意还是效果都全面输给速激8里的天降无人车,心疼老胳膊老腿还要亲身上阵的里维斯和莫斯。《超感猎杀》的班底未免人也太多了吧,沃夫冈的造型我是完全没认出来。@红星电影世界吴中路店
2、史密斯和墨菲斯回归 in 闪回,很激动,当然还有黑客众演员
没太看懂,就是怀念一下,过去这么久了。第一部在电脑上看的盗版碟
尼奥摘掉vr来到真实的世界叫艾欧,泽亚…记得有讲解提说他们所谓的真实世界也不是真的,而是系统bug集群地而已。然而虚拟世界打斗真人也会流血疼痛。也有真实情感,那么又何必非要区分虚拟与现实。而我们以为的自由意志,或者选择喜欢什么类型的人,又何尝不是多巴胺内啡肽等和DNA早就给我们编写好的呢?这部就没有讲透,感觉可能为了再出五?剧情只能三星,只是贩卖情怀,或是我欠第一部一张电影票。但是看到女主的苍老的手和他相握,我留下了人类衰老的眼泪。
如果全片都只是困在meta设定那段里的话会好很多 后面都只是无聊重复罢了 还有现在这样的镜头把控和调度设计 拉娜是彻底放弃划水了 还是说没了莉莉水平彻底不行了?
很奇怪的感觉,说喜欢和不喜欢好像都不太准确…
看在不能剧透的份上我只能这么告诉你们。相信你前五分钟对这部电影的直觉,它会贯穿你整个过程。
Memoria or Alice in Wonderland. 名为「闪回」的猫!如何确定是回忆还是梦境?嵌套式的结构落到具象性的拯救动作就无趣了,于是叙事的张力大减。后设之解构还可以再彻底一点。进入剧院一场是自反解构的最高点,借助「镜像」的概念调侃电影及基努李维斯本身:你们看现实的他已经是个衰老迟缓的肉身,却依然要借助影像(矩阵)去重现你们想象中的尼奥,这是电影的魔法还是悲哀?黑客4之于黑客系列,如同〈大话西游〉之于〈西游记〉,差别在于创作者亲身上阵以自己的辉煌旧作做实例,调侃「电影叙事完蛋了」
自己复制自己,自己解构自己,那是资本家好糊弄,还是观众好糊弄,还是导演自己好糊弄?这片子的唯一好处就是,回忆一下好久之前早就忘光了情节的黑客帝国三部曲
纵观云图(我家提克威是好的)到木星,她们要真正融合艺术商业,做到老少咸宜,达到她们想追求的高度,怕还是要很长时间的,是不是华纳等不得了,所以毁自己手里比毁别人手里好啊?[苦涩][苦涩][苦涩]
真的不考虑情人节上映吗(笑)千万不要孤立看它,千万不能把它和123分开,4完全就是对123的无奈解构和有限重构。分数扑街叙事破绽百出又怎样,我就是喜欢。
哦,他们可以。
拍得很诚恳,适合粉丝团聚吃吃爆米花,挺好。
你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved